Temat: Urządzenia peryferyjne.
drukarka
klawiatura
mysz
joystick
monitor
ploter
tablet LCD
skaner
glosnik
czwartek, 19 grudnia 2013
czwartek, 12 grudnia 2013
Temat: Budowa komputera PC.
1.Komputer osobisty (ang. personal computer) – mikrokomputer przeznaczony przede wszystkim do użytku osobistego w domu i biurze. Służy głównie do uruchamiania oprogramowania biurowego, dostępu do zasobów Internetu, prezentacji treści multimedialnych (tekst, obrazy, dźwięki, filmy i inne), jak i gier.
2.Budowa komputera:
-dysk twardy-służy do trwałego przechowywania danych. Pojemność dysku twardego
mierzona jest w gigabajtach (GB). Zbudowany jest najczęściej z 2 do 8
talerzy umieszczonych w specjalnej obudowie chroniącym je przed kurzem
itp. Za pomocą specjalnego silnika są one obracane 5400 lub 7200 razy na
1 minutę. Na powierzchni talerzy znajdują się głowice odczytująco -
zapisujące.
-płyta główna- najczęściej zielona, prostokątna płyta na której umieszcza się następujące układy elektroniczne komputera:
-procesor- centralna jednostka obliczeniowa, a więc serce każdego komputera.
To właśnie on zajmuje się wykonywaniem uruchamianych programów
i przetwarzaniem danych. Tak naprawdę na mikroprocesor składa się wiele
zintegrowanych układów scalonych. Procesor centralny składa się z trzech
części: arytmometru, czyli jednostki arytmetyczno-logi - cznej
(ALU-ang. Arithmetic and Logic Unit), jednostki sterującej oraz
rejestrów.
-obudowa- najczęściej metalowa (stalowa lub aluminiowa) z elementami plastikowymi zamknięta skrzynka w formie prostopadłościanu, umożliwiająca umieszczenie i zamocowanie najważniejszych elementów komputera. Nowa obudowa jest sprzedawana zazwyczaj łącznie z zasilaczem komputera.
-karta dźwiękowa- umożliwia rejestrację, przetwarzanie i odtwarzanie dźwięku. Najbardziej
znaną grupą kart dźwiękowych jest seria Sound Blaster firmy Creative
Labs. Obecnie karty dźwiękowe wystarczające do zastosowań amatorskich
często wbudowywane są w płytę główną. Pojawiły się również zewnętrzne
karty dźwiękowe podłączane do komputera przez jeden z portów np. USB.
-karta graficzna- często określana też mianem akcelerator grafiki - element komputera tworzący sygnał dla monitora. Podstawowym zadaniem karty graficznej jest przechowywanie informacji o tym jak powinien wyglądać obraz na ekranie monitora i odpowiednim sterowaniu monitorem.
-karta sieciowa- urządzenie odpowiedzialne za wysyłanie i odbieranie danych w sieciach LAN. Każdy komputer, który ma korzystać z dobrodziejstw sieci, powinien być wyposażony w taką kartę. Każda karta jest przystosowana tylko do jednego typu sieci (np. Ethernet) i posiada niepowtarzalny numer, który identyfikuje zawierający ją komputer.
-pamięć RAM- podstawowy rodzaj pamięci cyfrowej. Choć nazwa sugeruje, że oznacza to
każdą pamięć o bezpośrednim dostępie do dowolnej komórki pamięci
(w przeciwieństwie do pamięci o dostępie sekwencyjnym, np. rejestrów
przesuwających), nazwa ta ze względów historycznych
oznacza tylko te rodzaje pamięci o bezpośrednim dostępie, które mogą
być też zapisywane przez procesor, a wyklucza pamięci ROM (tylko do
odczytu), pomimo iż w ich przypadku również występuje swobodny dostęp do
zawartości.

-pamięć ROM- rodzaj pamięci urządzenia elektronicznego, w szczególności komputera. Zawiera ona stałe dane potrzebne w pracy urządzenia np. procedury startowe komputera, czy próbki przebiegu w cyfrowym generatorze funkcyjnym.
-urządzenia wejścia- za pomocą których możemy wprowadzać dane do komputera, są bardzo liczne.
Oprócz myszy i klawiatury można wykorzystywać modemy, skanery, kamery
cyfrowe oraz muzyczne keyboardy. Za urządzenia wejścia może posłużyć
praktycznie wszystko, co jest w stanie odbierać informację z zewnątrz,
a następnie przetwarzać je do postaci danych, które będą zrozumiałe dla
komputera.
-urządzenia wyjścia- Najważniejszym urządzeniem wyjścia jest jednak monitor komputera. W przeciwieństwie do drukarki czy karty dźwiękowej, które nie muszą należeć do podstawowego wyposażenia systemu, monitor jest niezbędny.
1.Komputer osobisty (ang. personal computer) – mikrokomputer przeznaczony przede wszystkim do użytku osobistego w domu i biurze. Służy głównie do uruchamiania oprogramowania biurowego, dostępu do zasobów Internetu, prezentacji treści multimedialnych (tekst, obrazy, dźwięki, filmy i inne), jak i gier.
2.Budowa komputera:
-dysk twardy-służy do trwałego przechowywania danych. Pojemność dysku twardego
mierzona jest w gigabajtach (GB). Zbudowany jest najczęściej z 2 do 8
talerzy umieszczonych w specjalnej obudowie chroniącym je przed kurzem
itp. Za pomocą specjalnego silnika są one obracane 5400 lub 7200 razy na
1 minutę. Na powierzchni talerzy znajdują się głowice odczytująco -
zapisujące.
-płyta główna- najczęściej zielona, prostokątna płyta na której umieszcza się następujące układy elektroniczne komputera:
- Pamięć RAM,
- Pamięć ROM,
- BIOS,
- Chipset,
- Procesor,
- Gniazdo procesora,
- Gniazda rozszerzeń PCI,
- Złącza EIDE.
-obudowa- najczęściej metalowa (stalowa lub aluminiowa) z elementami plastikowymi zamknięta skrzynka w formie prostopadłościanu, umożliwiająca umieszczenie i zamocowanie najważniejszych elementów komputera. Nowa obudowa jest sprzedawana zazwyczaj łącznie z zasilaczem komputera.
-karta graficzna- często określana też mianem akcelerator grafiki - element komputera tworzący sygnał dla monitora. Podstawowym zadaniem karty graficznej jest przechowywanie informacji o tym jak powinien wyglądać obraz na ekranie monitora i odpowiednim sterowaniu monitorem.
-karta sieciowa- urządzenie odpowiedzialne za wysyłanie i odbieranie danych w sieciach LAN. Każdy komputer, który ma korzystać z dobrodziejstw sieci, powinien być wyposażony w taką kartę. Każda karta jest przystosowana tylko do jednego typu sieci (np. Ethernet) i posiada niepowtarzalny numer, który identyfikuje zawierający ją komputer.
-pamięć ROM- rodzaj pamięci urządzenia elektronicznego, w szczególności komputera. Zawiera ona stałe dane potrzebne w pracy urządzenia np. procedury startowe komputera, czy próbki przebiegu w cyfrowym generatorze funkcyjnym.
-urządzenia wyjścia- Najważniejszym urządzeniem wyjścia jest jednak monitor komputera. W przeciwieństwie do drukarki czy karty dźwiękowej, które nie muszą należeć do podstawowego wyposażenia systemu, monitor jest niezbędny.
Temat: Na straży prawa.
1.Prawa autorskie-pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej, upoważniających autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści finansowej.
Utwór- termin prawniczy z zakresu prawa autorskiego, który według Ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych jest zdefiniowany następująco:
2.Typy licencji
-Freeware-licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego. Czasami licencja freeware zawiera dodatkowe ograniczenia (np. część freeware jest całkowicie darmowa jedynie do użytku domowego).
-Public Domain-w najwęższym znaczeniu jest to twórczość, z której można korzystać bez ograniczeń wynikających z uprawnień, które mają posiadacze autorskich praw majątkowych, gdyż prawa te wygasły lub twórczość ta nigdy nie była lub nie jest przedmiotem prawa autorskiego.
-Adware-rodzaj (i typ) licencji oprogramowania. Adware jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.
-GNU-system operacyjny złożony wyłącznie z wolnego oprogramowania.
-shareware- rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników w określonym czasie.
-Demo-twórczość np.: muzyczna, plastyczna (grafika komputerowa), filmowa, programistyczna; zapisana i udostępniana jako demonstracja możliwości twórców
-Trial-rodzaj licencji na programy komputerowe polegający na tym, że można go używać przez z góry ustalony czas (od 7 do 90 dni). Programy na tej licencji są w pełni funkcjonalne.
-Donationware-jest jednym z typów licencji Otherware. Oprogramowanie na tej licencji może być dowolnie modyfikowane, kopiowane i dystrybuowane pod warunkiem, że licencjobiorca zapłaci autorowi symboliczną kwotę. Wielkość opłaty zależy od licencjobiorcy.
-Abandonware-oprogramowanie, którego twórca już nie sprzedaje i nie zapewnia dla niego obsługi. Spotyka się również użycie tego określenia w stosunku do oprogramowania, którego twórca świadomie zaprzestał rozwoju i wsparcia produktu.
-Firmware- oprogramowanie wbudowane w urządzenie, zapewniające podstawowe procedury obsługi tego urządzenia. Nowsze urządzenia posiadają często możliwość aktualizacji tego oprogramowania, dzięki zapisaniu go na przykład w pamięciach typu flash lub EEPROM.
-Licencja jednostanowiskowa-licencja uprawniająca użytkownika do nabytego oprogramowania tylko na jednym stanowisku komputerowym,
-Licencja grupowa-oznacza, że zakupiony program może być użytkowany w sieci lub innym zestawie komputerów w ustalonej ilości.
3.Odpowiedzialność karna:
Według ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych z dnia 4 lutego 1994 roku za naruszenie praw autorskich i wykorzystanie ich bez zgody autora przewiduje się dwa rodzaje odpowiedzialności prawnej.
Pierwszą z nich jest odpowiedzialność cywilna. Osoba posiadająca prawa do opublikowanego bez jej zgody utworu w Internecie może domagać się dwukrotności, a w przypadku zawinionego naruszenia trzykrotności wynagrodzenia. Poza tym sąd może nakazać też zapłatę dodatkowej kwoty na Fundusz Promocji Twórczości.
Drugą odpowiedzialnością prawną jest odpowiedzialność karna mówiąca o popełnieniu przestępstwa. W przypadku bezprawnego wykorzystywania cudzych materiałów grozi nam grzywna i kara pozbawienie wolności do 2 lat. Jeśli dodatkowo czerpie się zyski z powielanych materiałów i uczyniło się z nich źródło dochodu, grozi nam kara do 5 lat pozbawienia wolności.
1.Prawa autorskie-pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej, upoważniających autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści finansowej.
Utwór- termin prawniczy z zakresu prawa autorskiego, który według Ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych jest zdefiniowany następująco:
2.Typy licencji
-Freeware-licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego. Czasami licencja freeware zawiera dodatkowe ograniczenia (np. część freeware jest całkowicie darmowa jedynie do użytku domowego).
-Public Domain-w najwęższym znaczeniu jest to twórczość, z której można korzystać bez ograniczeń wynikających z uprawnień, które mają posiadacze autorskich praw majątkowych, gdyż prawa te wygasły lub twórczość ta nigdy nie była lub nie jest przedmiotem prawa autorskiego.
-Adware-rodzaj (i typ) licencji oprogramowania. Adware jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.
-GNU-system operacyjny złożony wyłącznie z wolnego oprogramowania.
-shareware- rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników w określonym czasie.
-Demo-twórczość np.: muzyczna, plastyczna (grafika komputerowa), filmowa, programistyczna; zapisana i udostępniana jako demonstracja możliwości twórców
-Trial-rodzaj licencji na programy komputerowe polegający na tym, że można go używać przez z góry ustalony czas (od 7 do 90 dni). Programy na tej licencji są w pełni funkcjonalne.
-Donationware-jest jednym z typów licencji Otherware. Oprogramowanie na tej licencji może być dowolnie modyfikowane, kopiowane i dystrybuowane pod warunkiem, że licencjobiorca zapłaci autorowi symboliczną kwotę. Wielkość opłaty zależy od licencjobiorcy.
-Abandonware-oprogramowanie, którego twórca już nie sprzedaje i nie zapewnia dla niego obsługi. Spotyka się również użycie tego określenia w stosunku do oprogramowania, którego twórca świadomie zaprzestał rozwoju i wsparcia produktu.
-Firmware- oprogramowanie wbudowane w urządzenie, zapewniające podstawowe procedury obsługi tego urządzenia. Nowsze urządzenia posiadają często możliwość aktualizacji tego oprogramowania, dzięki zapisaniu go na przykład w pamięciach typu flash lub EEPROM.
-Licencja jednostanowiskowa-licencja uprawniająca użytkownika do nabytego oprogramowania tylko na jednym stanowisku komputerowym,
-Licencja grupowa-oznacza, że zakupiony program może być użytkowany w sieci lub innym zestawie komputerów w ustalonej ilości.
3.Odpowiedzialność karna:
Według ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych z dnia 4 lutego 1994 roku za naruszenie praw autorskich i wykorzystanie ich bez zgody autora przewiduje się dwa rodzaje odpowiedzialności prawnej.
Pierwszą z nich jest odpowiedzialność cywilna. Osoba posiadająca prawa do opublikowanego bez jej zgody utworu w Internecie może domagać się dwukrotności, a w przypadku zawinionego naruszenia trzykrotności wynagrodzenia. Poza tym sąd może nakazać też zapłatę dodatkowej kwoty na Fundusz Promocji Twórczości.
Drugą odpowiedzialnością prawną jest odpowiedzialność karna mówiąca o popełnieniu przestępstwa. W przypadku bezprawnego wykorzystywania cudzych materiałów grozi nam grzywna i kara pozbawienie wolności do 2 lat. Jeśli dodatkowo czerpie się zyski z powielanych materiałów i uczyniło się z nich źródło dochodu, grozi nam kara do 5 lat pozbawienia wolności.
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)